会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

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叶子: @dofy#6 发个光头照上来瞅瞅呗(¬_¬) dofy: @叶子#8 昨天不是发过和尚照……Humble Ray: 静静地看着你们(・ω・) dofy: @叶子#11 没有,不敢照。。。……无名小闪: @叶子#0 报名 无名小闪: 怎么照片看不了

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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这样看来PC版会比NS更清晰、更流畅,但JRPG在移植过程中遇到的普遍问题是否会在《勇气默示录2》发生……Steam Deck 2并没有正式投入设计,但我们已经了思路,考虑我们下次迭代的时候会在哪里一展宏图……两款机型风扇重量相同,不同批次型号差异

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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2.复用捣蛋鬼树屋的“水果忍者”模式:当然,实际跟水果忍者一点关系都没有。……新的游戏主界面设计:不想继续花费设计成本告诉玩家怎么玩,直接在进入界面进行描述。……当一天更多的人打着灯,就能照亮深渊前进的路

赠予神家与谎言(The Days Without Gods)

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」——他最终能成功?……“莫,这次你永远不会离开了,对?”……平时总是一副冷漠能干的样子,但在莫里面前会露出孩子气的一面

他们会放屁(They Can Fart)

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在这款基于重力的 3v3 在线竞技多人游戏中,你将扮演一只一只眼睛的放屁生物,在星际中滑翔。……☄️ 要赢得游戏,它们必须: ◎ 找到种子,◎ 将种子带回家,◎ 在自己家行星的 3 个芽孔中种植种子……一旦 3 颗种子被种植且家园行星上没有空的芽孔,它们就赢了!

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……碰撞检测我们没有用物理引擎,为了简化运算,整个游戏仅支持圆形和矩形碰撞体。……Cocos Creator 3D 和 2D 在工作流体验是否差异呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……碰撞检测我们没有用物理引擎,为了简化运算,整个游戏仅支持圆形和矩形碰撞体。……Cocos Creator 3D 和 2D 在工作流体验是否差异呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……碰撞检测我们没有用物理引擎,为了简化运算,整个游戏仅支持圆形和矩形碰撞体。……Cocos Creator 3D 和 2D 在工作流体验是否差异呢?

bylin:致荒游戏沙龙 Vol.4

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同时又很好奇别人会怎么处理我们遇到的难题。……-------------这个游戏里面的水,空气,温度,大气循环,农作物等,是通过一系列变量存起来的?……,说多了觉得自己有点……怎么说,中二?

版本:Early Access


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